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Zワザとは Zワザとは、Zクリスタルの力によってZパワーを得たポケモンが戦闘中に1度だけ使用できる大技。Zクリスタルについては当該項目を参照。 持たせたZクリスタルに対応する技を持っていると、技の選択画面にZワザが出現する。どの技がZワザに対応しているかは各Zクリスタルの説明に書かれている。 Zクリスタル自体は複数ポケモンに持たせられるが、Zワザが使用できるのは戦闘中に1度・1体のみ。 物理か特殊かは元となった技によって決まる。 特定のポケモン専用のZワザは、そのポケモン専用のZクリスタルが必要。 変化技もZワザにすることができ、元の効果にさらに効果が追加される。 一覧 各タイプ攻撃Zワザ Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 分類 威力 ウルトラダッシュアタック ノーマルZ ノーマルタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ブルームシャインエクストラ クサZ くさタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ダイナミックフルフレイム ホノオZ ほのおタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 スーパーアクアトルネード ミズZ みずタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 スパーキングギガボルト デンキZ でんきタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ワールズエンドフォール イワZ いわタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ライジンググランドオーバー ジメンZ じめんタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 レイジングジオフリーズ コオリZ こおりタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 アシッドポイズンデリート ドクZ どくタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ぜんりょくむそうげきれつけん カクトウZ かくとうタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 マキシマムサイブレイカー エスパーZ エスパータイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ファイナルダイブクラッシュ ヒコウZ ひこうタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ぜったいほしょくかいてんざん ムシZ むしタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 むげんあんやへのいざない ゴーストZ ゴーストタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 アルティメットドラゴンバーン ドラゴンZ ドラゴンタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ブラックホールイクリプス アクZ あくタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ちょうぜつらせんげき ハガネZ はがねタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ラブリースターインパクト フェアリーZ フェアリータイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 特定ポケモン専用Zワザ Zワザ ポケモン Zクリスタル 対象となるわざ タイプ 分類 威力 効果 ひっさつのピカチュート ピカチュウ ピカチュウZ ボルテッカー でんき 物理 210 通常攻撃 ライトニングサーフライド アローラライチュウ アロライZ 10まんボルト でんき 特殊 175 相手をまひ状態にする ナインエボルブースト イーブイ イーブイZ とっておき ノーマル 変化 - 自分の全能力が2段階上昇 ほんきをだすこうげき カビゴン カビゴンZ ギガインパクト ノーマル 物理 210 通常攻撃 シャドーアローズストライク ジュナイパー ジュナイパーZ かげぬい ゴースト 物理 180 通常攻撃 ハイパーダーククラッシャー ガオガエン ガオガエンZ DDラリアット あく 物理 180 通常攻撃 わだつみのシンフォニア アシレーヌ アシレーヌZ うたかたのアリア みず 特殊 195 通常攻撃 ガーディアン・デ・アローラ カプ・コケコカプ・テテフカプ・ブルルカプ・レヒレ カプZ しぜんのいかり フェアリー 特殊 - 対象の残りHPの3/4ダメージを与える しちせいだっこんたい(七星奪魂腿) マーシャドー マーシャドーZ シャドースチール ゴースト 物理 195 通常攻撃 オリジンズスーパーノヴァ ミュウ ミュウZ サイコキネシス エスパー 特殊 185 地面を「サイコフィールド」状態にする 1000まんボルト ピカチュウ(○○キャップ) サトピカZ 10まんボルト でんき 特殊 195 急所に当たりやすい 変化Zワザ ノーマル変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあくび ノーマルZ あくび 次のターン終了時相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zあくまのキッス ノーマルZ あくまのキッス 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zあさのひざし ノーマルZ あさのひざし 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zあまいかおり ノーマルZ あまいかおり 相手の回避率が下降 自分の命中率が上昇 Zアンコール ノーマルZ アンコール 相手が最後に使った技を使わせ続ける 自分の素早さが上昇 Zいたみわけ ノーマルZ いたみわけ 自分と相手の残りHPの合計を均等に分け合う 自分の防御が上昇 Zいばる ノーマルZ いばる 相手は攻撃が2段階上昇しこんらん状態になる 自分の能力下降をリセット Zいやしのすず ノーマルZ いやしのすず 手持ち全員の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zいやなおと ノーマルZ いやなおと 相手の防御が2段階下降 自分の攻撃が上昇 Zうたう ノーマルZ うたう 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zえんまく ノーマルZ えんまく 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zおいわい ノーマルZ おいわい 何も起こらない 自分の全能力が上昇 Zおさきにどうぞ ノーマルZ おさきにどうぞ 相手を自分の行動の直後に行動させる 自分の素早さが上昇 Zおたけび ノーマルZ おたけび 相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 Zおまじない ノーマルZ おまじない 技を急所に受けなくなる 自分の回避率が上昇 Zかぎわける ノーマルZ かぎわける 相手の回避率上昇をリセットゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たるようになる 自分の攻撃が上昇 Zかくばる ノーマルZ かくばる 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zかげぶんしん ノーマルZ かげぶんしん 自分の回避率が上昇 自分の能力下降をリセット Zかたくなる ノーマルZ かたくなる 自分の防御が上昇 自分の防御が上昇 Zかなしばり ノーマルZ かなしばり 相手が直前に使った技を封じ込める 自分の能力下降をリセット Zからをやぶる ノーマルZ からをやぶる 自分の防御・特防が下降自分の攻撃・特攻・素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zきあいだめ ノーマルZ きあいだめ 技を急所に当てやすくなる 自分の命中率が上昇 Zギフトパス ノーマルZ ギフトパス 相手に自分の持ち物を渡す 自分の素早さが2段階上昇 Zくすぐる ノーマルZ くすぐる 相手の攻撃・防御が下降 自分の防御が上昇 Zくろいまなざし ノーマルZ くろいまなざし 相手を逃げられなくする 自分の特防が上昇 Zこころのめ ノーマルZ こころのめ 次のターン自分の攻撃が必ず当たる 自分の特攻が上昇 Zこのゆびとまれ ノーマルZ このゆびとまれ 注目の的になる 自分の能力下降をリセット Zこらえる ノーマルZ こらえる 倒れるほどのダメージを受けてもHP1で持ちこたえる 自分の能力下降をリセット Zこわいかお ノーマルZ こわいかお 相手の素早さが2段階下降 自分の素早さが上昇 Zさきどり ノーマルZ さきどり 相手が出そうとしている技をZワザで先に出す 自分の素早さが2段階上昇 Zじこあんじ ノーマルZ じこあんじ 相手の能力変化を自分にコピーする 自分のHPを全回復 Zじこさいせい ノーマルZ じこさいせい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zしぜんのちから ノーマルZ しぜんのちから フィールドによって定められた技をZワザにして出す - Zしっぽをふる ノーマルZ しっぽをふる 相手の防御が下降 自分の攻撃が上昇 Zしんぴのまもり ノーマルZ しんぴのまもり 状態異常を防ぐ 自分の素早さが上昇 Zシンプルビーム ノーマルZ シンプルビーム 相手の特性をたんじゅんにする 自分の特攻が上昇 Zスケッチ ノーマルZ スケッチ 相手が最後に使った技を習得する 自分の全能力が上昇 Zスポットライト ノーマルZ スポットライト バトルロイヤルで選んだ相手が集中して狙われる 自分の特防が上昇 Zたくわえる ノーマルZ たくわえる 自分の防御・特防が上昇のみこむ・はきだすを使うとリセットされる 自分のHPを全回復 Zタマゴうみ ノーマルZ タマゴうみ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zちいさくなる ノーマルZ ちいさくなる 自分の回避率が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zちょうおんぱ ノーマルZ ちょうおんぱ 相手をこんらん状態にする 自分の素早さが上昇 Zつぼをつく ノーマルZ つぼをつく 自分の能力がランダムで2段階上昇 技を急所に当てやすくなる Zつるぎのまい ノーマルZ つるぎのまい 自分の攻撃が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zテクスチャー ノーマルZ テクスチャー 自分の覚えている1番上の技と同じタイプになる 自分の全能力が上昇 Zテクスチャー2 ノーマルZ テクスチャー2 相手が最後に使った技に強いタイプになる 自分のHPを全回復 Zてだすけ ノーマルZ てだすけ 味方の技の威力を1.5倍にする 自分の能力下降をリセット Zてをつなぐ ノーマルZ てをつなぐ 何も起こらない 自分の全能力が上昇 Zとおせんぼう ノーマルZ とおせんぼう 相手を逃げられなくする 自分の防御が上昇 Zとおぼえ ノーマルZ とおぼえ 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zとぎすます ノーマルZ とぎすます 次のターンの攻撃を必ず急所に当てる 自分の攻撃が上昇 Zないしょばなし ノーマルZ ないしょばなし 相手の特攻が下降 自分の特防が上昇 Zなかまづくり ノーマルZ なかまづくり 相手の特性を自分と同じにする 自分の特防が上昇 Zなかよくする ノーマルZ なかよくする 相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなきごえ ノーマルZ なきごえ 相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなまける ノーマルZ なまける 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zなみだめ ノーマルZ なみだめ 相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 Zにらみつける ノーマルZ にらみつける 相手の防御が下降 自分の攻撃が上昇 Zねがいごと ノーマルZ ねがいごと 次のターンに使用したポケモンの最大HPの半分回復 自分の特防が上昇 Zねごと ノーマルZ ねごと ねむり状態の時覚えている技をランダムでZワザにして出す 技を急所に当てやすくなる Zのみこむ ノーマルZ のみこむ たくわえた数に応じて自分のHPを回復 自分の能力下降をリセット Zハッピータイム ノーマルZ ハッピータイム 貰える賞金が2倍になる 自分の全能力が上昇 Zバトンタッチ ノーマルZ バトンタッチ 自分の能力変化を引き継いで控えに交代する 自分の能力下降をリセット Zはねる ノーマルZ はねる 何も起こらない 自分の攻撃が3段階上昇 Zはらだいこ ノーマルZ はらだいこ 自分のHPを半分削って攻撃が6段階まで上昇 自分のHPを全回復 Zフラッシュ ノーマルZ フラッシュ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zフラフラダンス ノーマルZ フラフラダンス 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zふるいたてる ノーマルZ ふるいたてる 自分の攻撃・特攻が上昇 自分の攻撃が上昇 Zへびにらみ ノーマルZ へびにらみ 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zへんしん ノーマルZ へんしん 相手のポケモンに変身する 自分のHPを全回復 Zほえる ノーマルZ ほえる 相手を強制的に交代させる 自分の防御が上昇 Zほごしょく ノーマルZ ほごしょく フィールドに応じたタイプに変わる 自分の回避率が上昇 Zほろびのうた ノーマルZ ほろびのうた 聞いたポケモンは3ターン後にひんし状態になる 自分の能力下降をリセット Zまねっこ ノーマルZ まねっこ 直前に使われた技をZワザにして使用する 自分の命中率が上昇 Zまもる ノーマルZ まもる 攻撃から身を守る 自分の能力下降をリセット Zまるくなる ノーマルZ まるくなる 自分の防御が上昇 自分の命中率が上昇 Zみがわり ノーマルZ みがわり 自分のHPを1/4消費してみがわりを出す 自分の能力下降をリセット Zみやぶる ノーマルZ みやぶる 相手の回避率上昇をリセットゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たるようになる 技を急所に当てやすくなる Zミルクのみ ノーマルZ ミルクのみ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zメロメロ ノーマルZ メロメロ 異性をメロメロ状態にする 自分の能力下降をリセット Zものまね ノーマルZ ものまね 相手が最後に使った技を一時的に習得する 自分の命中率が上昇 Zゆうわく ノーマルZ ゆうわく 異性の相手の特攻が2段階下降 自分の特防が2段階上昇 Zゆびをふる ノーマルZ ゆびをふる すべての技の中からランダムで技を繰り出す攻撃技ならZワザ化し変化技ならそのまま - Zリサイクル ノーマルZ リサイクル 直前に消費した持ち物を復活させる 自分の素早さが2段階上昇 Zリフレッシュ ノーマルZ リフレッシュ 自分の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zロックオン ノーマルZ ロックオン 自分の次の技が必ず命中する 自分の素早さが上昇 くさ変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアロマセラピー クサZ アロマセラピー 手持ち全員の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zキノコのほうし クサZ キノコのほうし 相手をねむり状態にする 自分の能力下降をリセット Zくさぶえ クサZ くさぶえ 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zグラスフィールド クサZ グラスフィールド 場をグラスフィールドにする 自分の防御が上昇 Zこうごうせい クサZ こうごうせい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zコットンガード クサZ コットンガード 自分の防御が3段階上昇 自分の能力下降をリセット Zじびれごな クサZ しびれごな 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zせいちょう クサZ せいちょう 自分の攻撃・特攻が上昇ひざしがつよいと2段階上昇 自分の特攻が上昇 Zちからをすいとる クサZ ちからをすいとる 相手の攻撃の数値分だけ自分のHPを回復相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなやみのたね クサZ なやみのたね 相手の特性をふみんにする 自分の素早さが上昇 Zニードルガード クサZ ニードルガード 相手の攻撃から身を守る触れた相手にダメージ 自分の防御が上昇 Zねむりごな クサZ ねむりごな 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zねをはる クサZ ねをはる 毎ターンHPを1/16回復通常の交代ができなくなる 自分の特防が上昇 Zもりののろい クサZ もりののろい 相手にくさタイプを追加する 自分の全能力が上昇 Zやどりぎのタネ クサZ やどりぎのタネ 相手に種を植え付け毎ターンHPを奪う 自分の能力下降をリセット Zわたほうし クサZ わたほうし 相手の素早さが2段階下降 自分の能力下降をリセット ほのお変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zおにび ホノオZ おにび 相手をやけど状態にする 自分の攻撃が上昇 Zにほんばれ ホノオZ にほんばれ 天気をひざしがつよいにする 自分の素早さが上昇 みず変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアクアリング ミズZ アクアリング 毎ターン自分のHPを1/16回復 自分の防御が上昇 Zあまごい ミズZ あまごい 天気をあめにする 自分の素早さが上昇 Zからにこもる ミズZ からにこもる 自分の防御が上昇 自分の防御が上昇 Zみずあそび ミズZ みずあそび ほのおタイプの技の威力が半減 自分の特防が上昇 Zみずびたし ミズZ みずびたし 相手をみずタイプにする 自分の特攻が上昇 でんき変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zエレキフィールド デンキZ エレキフィールド 場をエレキフィールドにする 自分の素早さが上昇 Zかいでんぱ デンキZ かいでんぱ 相手の特攻が2段階下降 自分の特防が上昇 Zじばそうさ デンキZ じばそうさ 特性プラスかマイナスの防御・特防が上昇 自分の特防が上昇 Zじゅうでん デンキZ じゅうでん 次のターン自分のでんきタイプの技の威力が2倍になる自分の特防が上昇 自分の特防が上昇 Zそうでん デンキZ そうでん そのターン中相手の技をでんきタイプにする 自分の特攻が上昇 Zでんじは デンキZ でんじは 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zでんじふゆう デンキZ でんじふゆう 宙に浮かんでじめんタイプの技が当たらなくなる 自分の回避率が上昇 Zプラズマシャワー デンキZ プラズマシャワー ノーマルタイプの技がでんきタイプになる 自分の特攻が上昇 いわ変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zステルスロック イワZ ステルスロック 相手の場にステルスロックを設置 自分の防御が上昇 Zすなあらし イワZ すなあらし 天気をすなあらしにする 自分の素早さが上昇 Zロックカット イワZ ロックカット 自分の素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zワイドガード イワZ ワイドガード 自分と味方を全体技から守る 自分の防御が上昇 じめん変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zすなあつめ ジメンZ すなあつめ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zすなかけ ジメンZ すなかけ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zたがやす ジメンZ たがやす 味方のくさタイプの攻撃・特攻が上昇 自分の攻撃が上昇 Zどろあそび ジメンZ どろあそび でんきタイプの技の威力が半減 自分の特防が上昇 Zまきびし ジメンZ まきびし 相手の場にまきびしを設置 自分の防御が上昇 こおり変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあられ コオリZ あられ 天気をあられにする 自分の素早さが上昇 Zオーロラベール コオリZ オーロラベール 相手の物理と特殊ダメージを半減する天気があられの時以外は失敗する 自分の素早さが上昇 Zくろいきり コオリZ くろいきり すべての能力変化と一時的な状態異常をリセット 自分のHPを全回復 Zしろいきり コオリZ しろいきり 能力を下げられなくなる 自分のHPを全回復 どく変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいえき ドクZ いえき 相手の特性を無くす 自分の素早さが上昇 Zじょうか ドクZ じょうか 相手の状態異常を治す 自分の全能力が上昇 Zトーチカ ドクZ トーチカ 相手の攻撃から身を守る触れた相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくガス ドクZ どくガス 相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくどく ドクZ どくどく 相手をもうどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくのいと ドクZ どくのいと 相手をどく状態にし素早さが下降 自分の素早さが上昇 Zどくのこな ドクZ どくのこな 相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくびし ドクZ どくびし 相手の場にどくびしを設置 自分の防御が上昇 Zとぐろをまく ドクZ とぐろをまく 自分の攻撃・防御・命中率が上昇 自分の能力下降をリセット Zとける ドクZ とける 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zベノムトラップ ドクZ ベノムトラップ どく状態の相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 かくとう変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zたたみがえし カクトウZ たたみがえし 自分と味方を相手の攻撃から身を守る繰り出したターンしか発動できない 自分の防御が上昇 Zビルドアップ カクトウZ ビルドアップ 自分の攻撃・防御が上昇 自分の攻撃が上昇 Zファストガード カクトウZ ファストガード 自分と味方を先制技から守る 自分の防御が上昇 Zみきり カクトウZ みきり 相手の攻撃から身を守る 自分の回避率が上昇 Zワイドガード カクトウZ ワイドガード 自分と味方を全体攻撃から守る 自分の防御が上昇 エスパー変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいやしのはどう エスパーZ いやしのはどう 相手のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zガードシェア エスパーZ ガードシェア 自分と相手の防御の数値を均等に分かち合う 自分の素早さが上昇 Zガードスワップ エスパーZ ガードスワップ 自分と相手の防御・特防の能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zかいふくふうじ エスパーZ かいふくふうじ 相手は回復できなくなる 自分の特攻が2段階上昇 Zこうそくいどう エスパーZ こうそくいどう 自分の素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zコスモパワー エスパーZ コスモパワー 自分の防御・特防が上昇 自分の特防が上昇 Zサイコシフト エスパーZ サイコシフト 自分の状態異常を相手に移す 自分の特攻が2段階上昇 Zサイコフィールド エスパーZ サイコフィールド 場をサイコフィールドにする 自分の特攻が上昇 Zサイドチェンジ エスパーZ サイドチェンジ 自分と味方の位置を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zさいはい エスパーZ さいはい 相手が直前に使用した技をもう1度使わせる 自分の特攻が上昇 Zさいみんじゅつ エスパーZ さいみんじゅつ 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zじゅうりょく エスパーZ じゅうりょく 場の重力を強くする 自分の特攻が上昇 Zスキルスワップ エスパーZ スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zスピードスワップ エスパーZ スピードスワップ 自分と相手の素早さの能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zスプーンまげ エスパーZ スプーンまげ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zテレキネシス エスパーZ テレキネシス 相手を宙に浮かせて技が命中しやすくする 自分の特攻が上昇 Zテレポート エスパーZ テレポート 野生のポケモンとの戦闘から離脱する 自分のHPを全回復 Zトリック エスパーZ トリック 自分と相手の持ち物を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zトリックルーム エスパーZ トリックルーム 素早さによる行動順が反転する空間を作る 自分の命中率が上昇 Zドわすれ エスパーZ ドわすれ 自分の特防が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zなりきり エスパーZ なりきり 相手と同じ特性になる 自分の素早さが上昇 Zねむる エスパーZ ねむる ねむり状態になり自分のHPを全回復 自分の能力下降をリセット Zハートスワップ エスパーZ ハートスワップ 自分と相手の能力変化をいれかえる 技を急所に当てやすくなる Zバリアー エスパーZ バリアー 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zパワーシェア エスパーZ パワーシェア 自分と相手の攻撃の数値を均等に分かち合う 自分の素早さが上昇 Zパワースワップ エスパーZ パワースワップ 自分と相手の攻撃・特攻の能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zパワートリック エスパーZ パワートリック 自分の攻撃と特攻の数値を入れ替える 自分の攻撃が上昇 Zひかりのかべ エスパーZ ひかりのかべ 自分の場にひかりのかべを設置し受ける特殊ダメージを半減 自分の特防が上昇 Zふういん エスパーZ ふういん 相手は自分が覚えている技と同じ技を使えなくなる 自分の特防が2段階上昇 Zマジックコート エスパーZ マジックコート 相手の変化技を反射する 自分の特防が2段階上昇 Zマジックルーム エスパーZ マジックルーム 道具の効果がなくなる空間を作る 自分の特防が上昇 Zミラータイプ エスパーZ ミラータイプ 自分のタイプを相手と同じにする 自分の特攻が上昇 Zミラクルアイ エスパーZ ミラクルアイ 相手の回避率上昇をリセットあくタイプにエスパータイプの技が効くようになる 自分の特攻が上昇 Zめいそう エスパーZ めいそう 自分の特攻・特防が上昇 自分の能力下降をリセット Zヨガのポーズ エスパーZ ヨガのポーズ 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zリフレクター エスパーZ リフレクター 自分の場にリフレクターを設置し受ける物理ダメージを半減 自分の防御が上昇 Zワンダールーム エスパーZ ワンダールーム 防御と特防の数値が逆になる空間を作る 自分の特防が上昇 ひこう変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zおいかぜ ヒコウZ おいかぜ 自分の場のポケモンの素早さが2倍になる 技を急所に当てやすくなる Zオウムがえし ヒコウZ オウムがえし 相手が最後に使った技をZワザにして返す 自分の攻撃が2段階上昇 Zきりばらい ヒコウZ きりばらい 相手の回避率が下降 自分の命中率が上昇 Zはねやすめ ヒコウZ はねやすめ 自分のHPを最大の半分回復そのターン中ひこうタイプが消える 自分の能力下降をリセット Zフェザーダンス ヒコウZ フェザーダンス 相手の攻撃が2段階下降 自分の防御が上昇 Zふきとばし ヒコウZ ふきとばし 相手を強制的に交代させる 自分の特防が上昇 むし変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいかりのこな ムシZ いかりのこな 注目の的になる 自分の能力下降をリセット Zいとをはく ムシZ いとをはく 相手の素早さが2段階下降 自分の素早さが上昇 Zかいふくしれい ムシZ かいふくしれい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zクモのす ムシZ クモのす 相手を逃げられなくする 自分の防御が上昇 Zちょうのまい ムシZ ちょうのまい 自分の特攻・特防・素早さが上昇 自分の能力下降をリセット Zねばねばネット ムシZ ねばねばネット 相手の場にねばねばネットを設置 自分の素早さが上昇 Zふんじん ムシZ ふんじん 相手がほのおタイプの技を使うと失敗して1/4ダメージを受ける 自分の特防が2段階上昇 Zぼうぎょしれい ムシZ ぼうぎょしれい 自分の防御・特防が上昇 自分の防御が上昇 Zほたるび ムシZ ほたるび 自分の特攻が3段階上昇 自分の能力下降をリセット ゴースト変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあくむ ゴーストZ あくむ ねむり状態の相手をあくむ状態にする 自分の特攻が上昇 Zあやしいひかり ゴーストZ あやしいひかり 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zうらみ ゴーストZ うらみ 相手が最後に使った技のPPを4減らす 自分のHPを全回復 Zおきみやげ ゴーストZ おきみやげ 相手の攻撃・特攻が2段階下降自分はひんし状態になる 次のポケモンのHPを全回復 Zおんねん ゴーストZ おんねん 発動直後に攻撃技で倒されるとその技のPPを0にする 注目の的になる Zのろい ゴーストZ のろい ゴーストタイプ以外は素早さが下降し攻撃・防御が上昇ゴーストタイプは自分のHPを半分削り相手をのろい状態にする ゴーストタイプ以外は自分の攻撃が上昇ゴーストタイプはHPが全回復 Zハロウィン ゴーストZ ハロウィン 相手にゴーストタイプを追加する 自分の全能力が上昇 Zみちづれ ゴーストZ みちづれ 発動直後に攻撃技で倒されるとその相手も一緒に倒れる 注目の的になる ドラゴン変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zりゅうのまい ドラゴンZ りゅうのまい 自分の攻撃・素早さが上昇 自分の能力下降をリセット あく変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいちゃもん アクZ いちゃもん 相手は前のターンと同じ技を出せなくなる 自分の防御が上昇 Zうそなき アクZ うそなき 相手の特防が2段階下降 自分の特攻が上昇 Zおだてる アクZ おだてる 相手の特攻が上昇しこんらん状態にする 自分の特防が上昇 Zさきおくり アクZ さきおくり 相手の行動を最後にする 自分の素早さが上昇 Zさしおさえ アクZ さしおさえ 相手は道具を使用できなくなり道具の効果がなくなる 自分の特攻が上昇 Zすてゼリフ アクZ すてゼリフ 相手の攻撃・特攻が下降控えのポケモンと交代する 次のポケモンのHPを全回復 Zすりかえ アクZ すりかえ 自分と相手の持ち物を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zダークホール アクZ ダークホール 相手全体をねむり状態にするダークライ以外が使うと失敗する 自分の能力下降をリセット Zちょうはつ アクZ ちょうはつ 相手は変化技を出せなくなる 自分の攻撃が上昇 Zつめとぎ アクZ つめとぎ 自分の攻撃・命中が上昇 自分の攻撃が上昇 Zひっくりかえす アクZ ひっくりかえす 相手の能力変化を逆にする 自分の攻撃が上昇 Zよこどり アクZ よこどり 相手が使った能力変化技や回復技の効果を奪う 自分の素早さが2段階上昇 Zわるだくみ アクZ わるだくみ 自分の特攻が2段階上昇 自分の能力下降をリセット はがね変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアシストギア ハガネZ アシストギア 特性がプラスかマイナスの味方の攻撃・特攻が上昇 自分の特攻が上昇 Zギアチェンジ ハガネZ ギアチェンジ 自分の攻撃が上昇、素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zキングシールド ハガネZ キングシールド 攻撃から身を守る触れた相手の攻撃が2段階下降 自分の能力下降をリセット Zきんぞくおん ハガネZ きんぞくおん 相手の特防が2段階下降 自分の特攻が上昇 Zてっぺき ハガネZ てっぺき 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zボディパージ ハガネZ ボディパージ 自分の素早さが2段階上昇し体重が半分になる 自分の能力下降をリセット フェアリー変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあまえる フェアリーZ あまえる 相手の攻撃が2段階下降 自分の防御が上昇 Zアロマミスト フェアリーZ アロマミスト 相手の特防が上昇 自分の特防が2段階上昇 Zジオコントロール フェアリーZ ジオコントロール 1ターン目に力を溜める2ターン目に自分の特攻・特防・素早さが2段階上昇 自分の全能力が上昇 Zつきのひかり フェアリーZ つきのひかり 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zつぶらなひとみ フェアリーZ つぶらなひとみ 先制で相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zてんしのキッス フェアリーZ てんしのキッス 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zトリックガード フェアリーZ トリックガード 自分と味方を変化技から守る 自分の特防が上昇 Zフェアリーロック フェアリーZ フェアリーロック 次のターン相手が逃げられなくなる 自分の防御が上昇 Zフラワーガード フェアリーZ フラワーガード 味方のくさタイプの防御が上昇 自分の防御が上昇 Zフラワーヒール フェアリーZ フラワーヒール 相手のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zミストフィールド フェアリーZ ミストフィールド 場をミストフィールドにする 自分の特防が上昇
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☆フレコ交換所☆ フレンドを増やしたい方は自由に使ってください! (フレコ欄は1週間程度でリセットされます。) フレンドコード 名前 2424-2424-2424 -- テスト (2013-08-12 19 31 47) 名前 コメント
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・概要 ・loadの処理(ボス以外)・・判定、カウント ・・ゼロの方向関連 ・無敵時間(ボス以外)・・概要 ・・無敵時間のカウント ・・バスター関連 ・・セイバー関連・・・概要 ・・・セイバー関連(1) ・・・セイバー関連(2) ・・無敵時間のリセット判定がある場合 ・・各種の攻撃関連の判定のリセット ・loadの処理(ボス)・・概要 ・・カウント ・無敵時間(ボス)・・概要 [部分編集] ・概要 敵(ボス以外、ボス)の無敵時間に関して解説する。 連鎖値、属性、攻撃の方向・角度の「・連鎖値」、敵と攻撃との接触判定がある場合の処理も参照。 [部分編集] ・loadの処理(ボス以外) ・・判定、カウント 「・無敵時間(ボス以外)」を参照。 ASのファイル:enemy_load_hit_attack_chain_invincible.txt enemy_invincible=0//無敵時間の判定 count_enemy_invincible_time=0//無敵時間のカウント count_enemy_invincible_time_max=20//無敵時間のカウントの最大値 ︙ enemy_invincible_reset=0//無敵時間のリセット判定 ・・ゼロの方向関連 「・無敵時間(ボス以外)」を参照。 ASのファイル:enemy_load_hit_attack_chain_invincible.txt enemy_zero_direction=0//ゼロの方向を保存 count_enemy_zero_direction=0//ゼロの方向転換の回数のカウント [部分編集] ・無敵時間(ボス以外) ・・概要 無敵時間(ボス以外)の処理に関しては、必ずしも原作準拠ではない。あくまでも、連鎖値を基準にして処理を構築している。 厳密に処理を行う場合は、ゼロの全ての攻撃に関して、個々に無敵時間の処理を行う必要がある。また、ゼロの攻撃の同時ヒットに関しても処理を構築する必要がある。 ↓「EX落下突きの拡散炎」は連鎖値が大きいため、無敵時間の間は、バスターやセイバー本体による攻撃がヒットしない。 前提となる条件は、以下の通りとなる。 ASのファイル:enemy_invincible.txt if(enemy_invincible==1){//無敵時間の判定がある場合 ︙ } ・・無敵時間のカウント 無敵時間のカウントを増加させ、カウントが最大値の場合、無敵時間のリセット判定を付加する。 ↓無敵時間のカウント。カウントが最大値になるまでは、下入れセイバーによるダメージが入らない。 ASのファイル:enemy_invincible.txt count_enemy_invincible_time++//カウントを増加させる if(count_enemy_invincible_time==count_enemy_invincible_time_max){enemy_invincible_reset=1}//カウントが最大値の場合,無敵時間のリセット判定 ・・バスター関連 「敵との接触により消滅する可能性があるバスター」(連鎖値(ボス以外)を、一律で「1」と設定している)の場合、無敵時間のリセット判定を付加する。 ↓バスター関連の処理。無敵時間のリセットが行われるため、バスターが連続でヒットする。 ASのファイル:enemy_invincible.txt if(enemy_chain_old==1){enemy_invincible_reset=1}//敵との接触により消滅する可能性があるバスターの場合,無敵時間のリセット判定 ・・セイバー関連 ・・・概要 敵の連鎖値(保存用)が、「セイバー本体による攻撃の連鎖値」(300~400)の場合は、セイバー関連の処理を行う。 前提となる条件は、以下の通りとなる。 ASのファイル:enemy_invincible.txt if(enemy_chain_old 300 and enemy_chain_old 400){//セイバー本体による攻撃の連鎖値の場合 ︙ } ・・・セイバー関連(1) セイバー攻撃の際に、ゼロが2回方向転換した場合、連鎖値を再びセイバーがヒットできる値(300)にする。 ↓セイバー関連(1)。 ASのファイル:enemy_invincible.txt if(enemy_zero_direction!=0 and enemy_zero_direction!=_root.zero_direction){//ゼロの方向が変化した場合 count_enemy_zero_direction++//ゼロの方向転換の回数のカウントを増加させる if(count_enemy_zero_direction==2){//ゼロが二回方向転換した場合 enemy_chain_old=300//連鎖値を再びセイバーがヒットできる値にする count_enemy_zero_direction=0//カウントをリセット } } enemy_zero_direction=_root.zero_direction//ゼロの方向を保存 ・・・セイバー関連(2) セイバーモーション中ではない場合、連鎖値を再びセイバーがヒットできる値(300)にする。 ↓セイバー関連(2)。歩きセイバーが連続でヒットする(原作準拠)。 なお、バスターに対しては無敵時間を継続することになる(原作準拠ではない)。 ↓セイバー関連(2)。歩きセイバーをキャンセルした直後のバスターは、ダメージが入らない(原作準拠ではない)。 ASのファイル:enemy_invincible.txt if(_root.zero_saber=="none"){enemy_chain_old=300}//セイバーモーション中ではない場合,連鎖値を再びセイバーがヒットできる値にする ・・無敵時間のリセット判定がある場合 無敵時間のリセット判定がある場合、各種の判定・カウントをリセットする。 ASのファイル:enemy_invincible.txt if(enemy_invincible_reset==1){//無敵時間のリセット判定がある場合 enemy_invincible=0;count_enemy_invincible_time=0//無敵時間の判定・カウントをリセット enemy_chain_old=0//連鎖値をリセット enemy_zero_direction=0;count_enemy_zero_direction=0//ゼロの方向関連の値をリセット enemy_invincible_reset=0//無敵時間のリセット判定をリセット } ・・各種の攻撃関連の判定のリセット 各種の攻撃関連の判定をリセットする。 ASのファイル:enemy_invincible.txt enemy_hit_attack_type="none"//攻撃の種類 enemy_hit_attack_element="none"//攻撃の属性 enemy_hit_attack=0//ダメージ radian_enemy_hit_attack="none"//攻撃の角度 enemy_chain=0//連鎖値 [部分編集] ・loadの処理(ボス) ・・概要 「・loadの処理(ボス以外)」と重複している箇所は省略する。 ・・カウント ボスの場合は、「無敵時間のカウントの最大値」が大きい。 ASのファイル:boss_load_hit_attack_chain_invincible.txt count_boss_invincible_time=0//無敵時間のカウント count_boss_invincible_time_max=90//無敵時間のカウントの最大値 [部分編集] ・無敵時間(ボス) ・・概要 無敵時間(操作キャラクター)とほぼ同様の処理を行っているので、そちらを参照。 ↓無敵時間のカウント。カウントが最大値になるまでは、バスターによるダメージが入らない。 ASのファイル:boss_invincible.txt ︙(省略)
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Undertale part71-248~250 248Undertale 1/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 10 52.98ID 68cWWoxu0 PC(Steam)版2015年発売およびPSVITA・PS4版2017年8月発売のインディーズゲーム、 Undertale(アンダーテイル)のサブシナリオを全て抜いた、ざっくりとしたストーリーを投下します。 オカルト板の後味スレにも似た内容を投下しています。 なお以下の文章は私がプレイした、2016年に配布された漢字混在のSteam非公式日本語訳パッチに準拠しているので PSVITA・PS4にて発表された漢字不使用の公式日本語訳版(原作者監修)とズレているかもしれません。 ■■参考:日本語版公式PV https //www.youtube.com/watch?v=ep678gvMAnw ■■概要 人間の住む地上世界からモンスターの住む地下世界へ落ちてしまった主人公(性別不詳)が、 地上世界へ戻るための出口を目指して冒険するストーリー。 なお「モンスター」とは、過去に人間との戦争で敗北し地下に封印された優しい種族の総称。 よってモンスターは名前とは裏腹にフレンドリーな人物ばかりです。 ゲーム的には「MOTHER的なRPG」+「東方Project的な弾幕STG」の混合型です。 ■■分岐について 主人公の行動次第で通常ルート・平和ルート・虐殺ルートの3ENDに分岐する。 強制では無いが、難易度的に自然と「通常ルート⇒平和ルート⇒虐殺ルート」の順番で遊ぶことになる。 249Undertale 2/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 11 53.44ID 68cWWoxu0 ■■ストーリー ■冒頭 とある山の頂上、そこに開いた大穴から足を滑らせ、子供が落下していく。 ⇒「Q.落ちた子供の名前は?」 “あなた”は自分の名前を入力し、ゲームを開始する。 ■通常ルート 主人公は「セーブ/ロード/リセット」を自在に操れるというメタ的な特殊能力を持っている。 主人公は敵を説得して仲良くなったり、暴力で殺したり、セーブ&ロードでやり直しながら冒険する。 実はこの能力は主人公が黒幕から無自覚に奪ってしまったもので、黒幕はこれを奪還するために暗躍する。 ラストで強力な魂(力の源)を手に入れた黒幕は特殊能力を取り戻し、 おぞましく醜い化け物の姿になって主人公に復讐する。 主人公はなんとか耐えしのぎ、黒幕内部の魂達を説得して形勢逆転する。 ここで黒幕にトドメを刺さずに見逃してやると、捨て台詞と共に 「キミがもっと優しくなれるのなら○○を助けてやれ」と、平和ルート分岐へのヒントを教えてくれる。 ■平和ルート 黒幕の助言どおり全ての敵と友達になり、悩める人々を救っていった主人公。 主人公の周りに友達が勢ぞろいして大団円・・・という寸前でこれまで隠れていた黒幕が姿を現す。 今度は「強力な魂+友達全員の魂」を取り込み、天の使いのような姿になって世界を掌握しようとする。 主人公は囚われた友達の魂を味方につけて黒幕を全力で説得し、黒幕の心の壁を取り去っていく。 黒幕の本当の望みは「何度でも『リセット』し、亡き家族と再び過ごす」というものだった。 黒幕は他人と魂が触れ合ったことで喪失していた感情を取り戻し、吸収した人たちを解放して成仏する。 全てが上手くいき、文句の付けようもないハッピーエンドになった。 後日談を兼ねるスタッフロールが流れ、そこでゲームが一旦終了する。 250Undertale 3/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 15 43.66ID 68cWWoxu0 ■虐殺ルート ゲームを再起動すると、再び黒幕が現れる。 「キミのおかげで世界中の皆が幸せになったんだよ。 でもキミも気付いているよね?キミが『リセット』を選ぶだけでこの世界は消し飛んでしまうんだ。 キミがこの世界を愛してくれるなら…このままゲームを終了して、二度とプレイしないで欲しい」 黒幕の願いを無視して世界を『リセット』して、再びゲームを始める主人公。 今度は出会う人物全てに暴力をふるい、皆殺しにしていく。 『たとえバッドエンドだと分かっていても、ゲーム内の全てのイベントを見ないと気がすまない』 もはや主人公にとって『できること』は『やらなければいけないこと』にすり替わっていた。 実は作中には主人公と黒幕以外にもう一人、主人公達の『リセット』を感知できる友人がいる。 そんな友人も肉親を主人公に殺され激昂し、世界を『リセット』するよう求めてくる。 それでもプレイを続ける主人公の前に友人がラスボスとなって立ちはだかる。 理不尽な回避不能弾幕で主人公を何度も殺し、心を折って『リセット』を促す友人。 しかし主人公は執念で友人を倒し、登場人物全員を殺害することに成功する。 全てが息絶えた世界で、主人公そっくりだが邪悪な表情をした“あなた”が現れる。 (実はゲーム冒頭で“あなた”の名前を入力するよう求められるが、 ゲーム中では一度も主人公は“あなた”の名前で呼ばれた描写が無い。 メッセージウィンドウに表示され、主人公を誘導するモノローグこそが“あなた”だった) このゲームの全てをやりこみつくし、ついに主人公すらも殺害して 狂った笑い声を上げる“あなた”が映ってEND。 ■虐殺ルートクリア後 “あなた”が全てを破壊したので、ゲームを起動してもメニューすら映らない。 主人公は“あなた”に魂を売り渡すことでもう一度『リセット』を試みるが… ■虐殺ルートクリア後の後 一度虐殺ルートをクリアすると、『リセット』して平和ルートを再クリアしたとしても 「幸せなエンディングの後、殺人鬼(“あなた”)に変貌した主人公が住人を皆殺しにしました」 という後味の悪い後日談が必ず追加されるようになる。 これはゲーム中に何をやっても元に戻すことは出来ない。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/263.html
Undertale part71-248~250 248Undertale 1/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 10 52.98ID 68cWWoxu0 PC(Steam)版2015年発売およびPSVITA・PS4版2017年8月発売のインディーズゲーム、 Undertale(アンダーテイル)のサブシナリオを全て抜いた、ざっくりとしたストーリーを投下します。 オカルト板の後味スレにも似た内容を投下しています。 なお以下の文章は私がプレイした、2016年に配布された漢字混在のSteam非公式日本語訳パッチに準拠しているので PSVITA・PS4にて発表された漢字不使用の公式日本語訳版(原作者監修)とズレているかもしれません。 ■■参考:日本語版公式PV https //www.youtube.com/watch?v=ep678gvMAnw ■■概要 人間の住む地上世界からモンスターの住む地下世界へ落ちてしまった主人公(性別不詳)が、 地上世界へ戻るための出口を目指して冒険するストーリー。 なお「モンスター」とは、過去に人間との戦争で敗北し地下に封印された優しい種族の総称。 よってモンスターは名前とは裏腹にフレンドリーな人物ばかりです。 ゲーム的には「MOTHER的なRPG」+「東方Project的な弾幕STG」の混合型です。 ■■分岐について 主人公の行動次第で通常ルート・平和ルート・虐殺ルートの3ENDに分岐する。 強制では無いが、難易度的に自然と「通常ルート⇒平和ルート⇒虐殺ルート」の順番で遊ぶことになる。 249Undertale 2/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 11 53.44ID 68cWWoxu0 ■■ストーリー ■冒頭 とある山の頂上、そこに開いた大穴から足を滑らせ、子供が落下していく。 ⇒「Q.落ちた子供の名前は?」 “あなた”は自分の名前を入力し、ゲームを開始する。 ■通常ルート 主人公は「セーブ/ロード/リセット」を自在に操れるというメタ的な特殊能力を持っている。 主人公は敵を説得して仲良くなったり、暴力で殺したり、セーブ&ロードでやり直しながら冒険する。 実はこの能力は主人公が黒幕から無自覚に奪ってしまったもので、黒幕はこれを奪還するために暗躍する。 ラストで強力な魂(力の源)を手に入れた黒幕は特殊能力を取り戻し、 おぞましく醜い化け物の姿になって主人公に復讐する。 主人公はなんとか耐えしのぎ、黒幕内部の魂達を説得して形勢逆転する。 ここで黒幕にトドメを刺さずに見逃してやると、捨て台詞と共に 「キミがもっと優しくなれるのなら○○を助けてやれ」と、平和ルート分岐へのヒントを教えてくれる。 ■平和ルート 黒幕の助言どおり全ての敵と友達になり、悩める人々を救っていった主人公。 主人公の周りに友達が勢ぞろいして大団円・・・という寸前でこれまで隠れていた黒幕が姿を現す。 今度は「強力な魂+友達全員の魂」を取り込み、天の使いのような姿になって世界を掌握しようとする。 主人公は囚われた友達の魂を味方につけて黒幕を全力で説得し、黒幕の心の壁を取り去っていく。 黒幕の本当の望みは「何度でも『リセット』し、亡き家族と再び過ごす」というものだった。 黒幕は他人と魂が触れ合ったことで喪失していた感情を取り戻し、吸収した人たちを解放して成仏する。 全てが上手くいき、文句の付けようもないハッピーエンドになった。 後日談を兼ねるスタッフロールが流れ、そこでゲームが一旦終了する。 250Undertale 3/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 15 43.66ID 68cWWoxu0 ■虐殺ルート ゲームを再起動すると、再び黒幕が現れる。 「キミのおかげで世界中の皆が幸せになったんだよ。 でもキミも気付いているよね?キミが『リセット』を選ぶだけでこの世界は消し飛んでしまうんだ。 キミがこの世界を愛してくれるなら…このままゲームを終了して、二度とプレイしないで欲しい」 黒幕の願いを無視して世界を『リセット』して、再びゲームを始める主人公。 今度は出会う人物全てに暴力をふるい、皆殺しにしていく。 『たとえバッドエンドだと分かっていても、ゲーム内の全てのイベントを見ないと気がすまない』 もはや主人公にとって『できること』は『やらなければいけないこと』にすり替わっていた。 実は作中には主人公と黒幕以外にもう一人、主人公達の『リセット』を感知できる友人がいる。 そんな友人も肉親を主人公に殺され激昂し、世界を『リセット』するよう求めてくる。 それでもプレイを続ける主人公の前に友人がラスボスとなって立ちはだかる。 理不尽な回避不能弾幕で主人公を何度も殺し、心を折って『リセット』を促す友人。 しかし主人公は執念で友人を倒し、登場人物全員を殺害することに成功する。 全てが息絶えた世界で、主人公そっくりだが邪悪な表情をした“あなた”が現れる。 (実はゲーム冒頭で“あなた”の名前を入力するよう求められるが、 ゲーム中では一度も主人公は“あなた”の名前で呼ばれた描写が無い。 メッセージウィンドウに表示され、主人公を誘導するモノローグこそが“あなた”だった) このゲームの全てをやりこみつくし、ついに主人公すらも殺害して 狂った笑い声を上げる“あなた”が映ってEND。 ■虐殺ルートクリア後 “あなた”が全てを破壊したので、ゲームを起動してもメニューすら映らない。 主人公は“あなた”に魂を売り渡すことでもう一度『リセット』を試みるが… ■虐殺ルートクリア後の後 一度虐殺ルートをクリアすると、『リセット』して平和ルートを再クリアしたとしても 「幸せなエンディングの後、殺人鬼(“あなた”)に変貌した主人公が住人を皆殺しにしました」 という後味の悪い後日談が必ず追加されるようになる。 これはゲーム中に何をやっても元に戻すことは出来ない。
https://w.atwiki.jp/newincrementalgame/pages/40.html
里程 里程は世界内で特定の条件を満たすと取得できます。 里程を取得すると、その世界で発生器の効率が(里程の個数)%増えます。 記憶が存在する場合は、発生器の効率の増分は(里程の個数+記憶の個数×25)%になります。 世界ごとに特定の里程を取得したかどうかは独立に判定されます。 里程一覧 + 1~8 ポイント 1 ポイントを0より大きくする 2 ポイントを777より大きくする 3 ポイントを7777777より大きくする 4 ポイントを1e19より大きくする 5 ポイントを1e36より大きくする 6 ポイントを1e77より大きくする 7 ポイントを1e81より大きくする 8 ポイントを1e303より大きくする + 9~16 発生器 9 発生器1を1つ以上購入する 10 発生器2を1つ以上購入する 11 発生器3を1つ以上購入する 12 発生器4を1つ以上購入する 13 発生器5を1つ以上購入する 14 発生器6を1つ以上購入する 15 発生器7を1つ以上購入する 16 発生器8を1つ以上購入する + 17~24 時間加速器 17 時間加速器1を1つ以上購入する 18 時間加速器2を1つ以上購入する 19 時間加速器3を1つ以上購入する 20 時間加速器4を1つ以上購入する 21 時間加速器5を1つ以上購入する 22 時間加速器6を1つ以上購入する 23 時間加速器7を1つ以上購入する 24 時間加速器8を1つ以上購入する + 25~30 段位リセット 25 段位リセット回数を200より大きくする 26 段位リセット回数を999より大きくする + 27~42 挑戦 27 挑戦1を達成する 28 挑戦2を達成する 29 挑戦3を達成する 30 挑戦4を達成する 31 挑戦5を達成する 32 挑戦6を達成する 33 挑戦7を達成する 34 挑戦8を達成する 35 挑戦を32種類以上達成する 36 挑戦を64種類以上達成する 37 挑戦を96種類以上達成する 38 挑戦を128種類以上達成する 39 挑戦を160種類以上達成する 40 挑戦を192種類以上達成する 41 挑戦を224種類以上達成する 42 挑戦を255種類以上達成する + 43~47 階位リセット 43 階位リセット回数を1より大きくする 44 階位リセット回数を4より大きくする 45 階位リセット回数を9より大きくする 46 階位リセット回数を99より大きくする 47 階位リセット回数を999より大きくする + 48~52 段位効力 48 段位効力の累計購入回数を4以上にする 49 段位効力の累計購入回数を108以上にする 50 段位効力の累計購入回数を256以上にする 51 段位効力の累計購入回数を1728以上にする 52 段位効力の累計購入回数を12500以上にする + 53~58 輝き10^n個 53 100以上の輝きを所持する 54 1000以上の輝きを所持する 55 10000以上の輝きを所持する 56 100000以上の輝きを所持する 57 1000000以上の輝きを所持する 58 10000000以上の輝きを所持する + 59~60 設定 59 設定タブ内で、データ吐き出しを行う 60 設定タブ内で、ツイート設定機能を2つ以上設定する + 61~68 裏発生器 61 裏発生器1を1つ以上購入する 62 裏発生器2を1つ以上購入する 63 裏発生器3を1つ以上購入する 64 裏発生器4を1つ以上購入する 65 裏発生器5を1つ以上購入する 66 裏発生器6を1つ以上購入する 67 裏発生器7を1つ以上購入する 68 裏発生器8を1つ以上購入する + 69~76 階位挑戦 69 階位挑戦を32種類以上達成する 70 階位挑戦を64種類以上達成する 71 階位挑戦を96種類以上達成する 72 階位挑戦を128種類以上達成する 73 階位挑戦を160種類以上達成する 74 階位挑戦を192種類以上達成する 75 階位挑戦を224種類以上達成する 76 階位挑戦を255種類以上達成する + 77~80 煌き10^n個 77 10以上の煌きを所有する 78 100以上の煌きを所有する 79 1000以上の煌きを所有する 80 10000以上の煌きを所有する + 81~85 裏ポイント 81 裏ポイントを1以上にする 82 裏ポイントを777以上にする 83 裏ポイントを7777777以上にする 84 裏ポイントを1e18以上にする 85 裏ポイントを1e72以上にする + 86~97 銅片~白金片1/210/1275個 86 銅片を1個以上にする 87 銅片を210個以上にする ※効力20個分 88 銅片を1275個以上にする ※効力50個分 89 銀片を1個以上にする 90 銀片を210個以上にする 91 銀片を1275個以上にする 92 金片を1個以上にする 93 金片を210個以上にする 94 金片を1275個以上にする 95 白金片を1個以上にする 96 白金片を210個以上にする 97 白金片を1275個以上にする + 98~100 裏段位 98 裏段位を1以上にする 99 裏段位を1e3より大きくする 100 裏段位を1e10より大きくする 里程101以降は有冠者を取得していないと取得できません。 + 101~104 冠位リセット 101 冠位リセット回数を1以上にする 102 冠位リセット回数を5以上にする 103 冠位リセット回数を20以上にする 104 冠位リセット回数を100以上にする + 105~108 時間回帰力 105 時間回帰力を1以上にする 106 時間回帰力を3以上にする 107 時間回帰力を6以上にする 108 時間回帰力を10以上にする + 109~111 階位 109 階位を1e8より大きくする 110 階位を1e10より大きくする 111 階位を1e12より大きくする + 111~119 天上発生器購入 112 天上発生器1を1つ以上購入する 113 天上発生器2を1つ以上購入する 114 天上発生器3を1つ以上購入する 115 天上発生器4を1つ以上購入する 116 天上発生器5を1つ以上購入する 117 天上発生器6を1つ以上購入する 118 天上発生器7を1つ以上購入する 119 天上発生器8を1つ以上購入する + 120~122 紫鋼片1/210/1275個 120 紫鋼片を1個以上にする 121 紫鋼片を210個以上にする 122 紫鋼片を1275個以上にする + 123~125 銅像10個~白金像10個 123 銅像を10個以上にする 124 銀像を10個以上にする 125 金像を10個以上にする 126 白金像を10個以上にする + 127~129 冠位 127 冠位を100以上にする 128 冠位を10000以上にする 129 冠位を1e8以上にする + 130~133 天上ポイント 130 天上ポイントを1以上にする 131 天上ポイントを1e9以上にする 132 天上ポイントを1e18以上にする 133 天上ポイントを1e36以上にする + 134~139 瞬き10^n個 134 瞬きを10以上にする 135 瞬きを100以上にする 136 瞬きを1000以上にする 137 瞬きを10000以上にする 138 瞬きを100000以上にする 139 瞬きを1000000以上にする + 140~145 朱鋼片~蒼鋼片1/210/1275個 140 朱鋼片を1個以上にする 141 朱鋼片を210個以上にする 142 朱鋼片を1275個以上にする 143 蒼鋼片を1個以上にする 144 蒼鋼片を210個以上にする 145 蒼鋼片を1275個以上にする + 146~148 紫鋼像10個~蒼鋼像10個 146 紫鋼像を10個以上にする 147 朱鋼像を10個以上にする 148 蒼鋼像を10個以上にする + 149~155 銅像64個~蒼鋼像64個 149 銅像を64個以上にする 150 銀像を64個以上にする 151 金像を64個以上にする 152 白金像を64個以上にする 153 紫鋼像を64個以上にする 154 朱鋼像を64個以上にする 155 蒼鋼像を64個以上にする 里程ヒント 過去には一部の里程のヒントが表示されていたことがあった。今は無い。 + ヒント一覧 1 はじまり 2 777 3 七七 4 待ちすぎ 6 待ちすぎ2 7 ここには何もない 22 買えるの? 25 陰りが...? 30 古い放置ゲーム 59 大事に 60 自慢
https://w.atwiki.jp/techi/pages/272.html
[ ティチエル / 補助型 ] [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv14)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv24)まで上げ 能力 M をUPP 2 (Lv29)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv39)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv45)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv56)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv62)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv74)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv80)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv88)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv97)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv102)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv112)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv125)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv137)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv145)まで上げ 能力 I をUPP 6 (Lv158)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv170)まで上げ 能力 I をUPP 7 (Lv185)まで上げ 能力 M をUPP 7 (Lv200)まで上げ 能力 I をUPP 8 (Lv216)まで上げ 能力 M を値 115 (Lv221)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv221- 222) 能力 I をUPP 9 (Lv232)まで上げ 能力 F を値 50 (Lv234)まで上げ 能力 I を値 142 (Lv239)まで上げ 能力 M をUPP 8 (Lv241)まで上げ 能力 F を値 51 (Lv241)まで上げ L241,S1,H2,I143,F51,M127,X230,A190,P0,R120/240
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難易度の低いレッドドラゴンに対してホワイトベアを選ぶメリットって?15日目で2つ目の遺跡を強行突破することができる 仲間人数が1人多い上にランダムスキル枠総数も最大 ゴンダが単純に強い 日程と行動選択 1~5日目Q なんで1FでLv上げ? Q ドリルしか探索に準備せず何やってるの? Q 降車戦でハッパって戦うべき?逃げるべき? 6~10日目Q HP回復させないの? Q もしかしてタケミ急いだ? Q 市場の他は教会に集中してない? Q どうしてもギ―ガ―砲が拾えない 11~15日目Q 教会イベントを急いでいたのに農場に行くの? Q 今回からは弾薬やリペアを積み込むんだ 16~20日目Q 改めて、地下倉庫イベントをこなす意味って? Q 地下倉庫3回目までの教会イベントがウタノ2回目・最終、トウコに差し替わってもいいよね? Q 20Fの宝箱の数で言うと森の遺跡に行くべきじゃ? 21~25日目Q 「アイテムを全て売り~」的な文言が消えてるよ? Q 実はそこそこ使えそうな88mm砲を拾ったせいで、重量が狂っちゃった Q サトミのデッドラインって3回目が26日目終了までに済んでいることだよね Q A級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 26~30日目Q ウタノに代える意味って? Q 武器を更新したら重量に余裕ができた Q トウコイベントのセーブ規則が変なことになってる Q シロタを安全に死亡させる方法ってあるの? Q R.ローズイベントが既に4回目に入ったり、終わっていたりするんだけど… 31~35日目Q A+級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 36~40日目 41~45日目Q リセットの可能性があるのに41日目にアイテムを買いあさるの? Q S級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 46~50日目Q サトミの特殊マップに幸運2人で突入するのと、普通に幸運3人で探索するのと。どちらがいい? ホワイトベアの攻略法が纏まったので挙げてみる。 リセット前提なので注意。 難易度の低いレッドドラゴンに対してホワイトベアを選ぶメリットって? 15日目で2つ目の遺跡を強行突破することができる 5日目にLv10,20のスキル厳選2連続とボス撃破をこなすのは夢のまた夢として、 タケミの市場戦を交えつつ10日目にボス撃破することを想定。 3つ目の遺跡を早く出現させるほど武器の質が良くなる関係上、 できれば15日目に2つ目の遺跡を突破したい。 レッドドラゴンに加入した場合、2つ目の遺跡のボスは永遠なる者、倒すのに必要な武器は火属性。 強行突破したければナパームが必要…なのだが、この武器は道中での活用力がすこぶる悪い。 おまけに15日目までに調達するとお金がカツカツで、他の武器を調達しにくくなる。 一方のホワイトベアに加入した場合、2つ目の遺跡のボスは三頭龍、倒すのに必要な武器は酸属性。 アシッドスプレーだとナパーム以上に苦労する…と思いきや、ちょうど10日目にギ―ガ―砲を拾う機会がある。 最低ランクの性能でも主力砲として十分使え、戦闘回数の多い黒い球や重戦車に効果抜群。 拾うことでお金を温存でき、77mm砲とタッグを組みやすいことも評価点。 …当然、ギーガー砲を拾うこと自体にある程度の運が要るが。 仲間人数が1人多い上にランダムスキル枠総数も最大 2章で生贄にできる人数が多い…というのも大きいが、 「人数同じのブラックタイガーと比べても仲間のランダムスキル枠総数が勝る」 というのが馬鹿にならない利点。 生贄にするつもりの囮役が幸運を覚えてデータを長持ちさせる、という可能性が一番高いということ。 ゴンダが単純に強い ラセツももちろん強いのだが、ディッガーのフルパワー化に伴い勝手に強くなる(連携攻撃)、 ロケット砲が貫通仕様、乗車キャラなので攻撃から逃れられる、操縦で回避率を上げてくれる…と プレイヤーの行動方針に対して非常に噛み合う能力を備えているゴンダは同等以上に強い。 唯一怖いのは降車戦が続く森の遺跡20Fだが、不慮の事故は致命的な一撃(ハッパ)が 諸悪の根源なので、あまり耐久は関係なかったりする。 日程と行動選択 ※下記の通り行動選択をして重量およびお金に余裕がある場合、適宜、追加倉庫か増加装甲を購入装備しておく。 ※重量余裕のない状態でバンパーを拾った場合、20日目まではドリルとの入れ替えを相談。レベル上げが控えている状態で回復ベッドと入れ替えることは避ける。 もちろん状況に応じ小まめに入れ替えることができるのがベスト。 1~5日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 1日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ 50mm砲、火グレネードを装備ゴンダをパーティに加入セーブして教会に行く(教会初回) 50mm砲火グレネード 4 2日目直前ランダム エーベルorウタノ出現 2日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ランダムでエーベル出現ならセーブ、ウタノ出現ならドリル購入装備&回復薬売却してセーブ市場に行く(市場初回) 50mm砲火グレネード(ドリル) 4~5 3日目直前ランダム 3日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ドリル購入済ならセーブ、ウタノ出現&未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブエーベルウタノ一方しか出現していないならセーブしない市場に行く(タケミ1回目) 50mm砲火グレネード(ドリル) 4~5 タケミ1回目が差し替わってしまう 4日目直前ランダム 3,4日目直前ランダムでエーベルorウタノのまだだった方が出現 4日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ドリル購入済ならセーブ、未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブ市場に行く(タケミ2回目) 50mm砲火グレネードドリル 5 タケミ2回目が差し替わってしまう 5日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 5日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ セーブして森の遺跡に入るシャドウゴースト不在の1FでLv10近くまでLv上げゴキブリは防御で仲間呼びを誘うと効率よい9FをLv17通過、10FをLv19アップ+降車戦3,4回後に脱出 50mm砲火グレネードドリル 5 探索失敗Lv10で不要スキルを得るLv19調整失敗 6日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q なんで1FでLv上げ? 1Fはシャドウゴーストが唯一出ない階。つまり、降車戦と乗車足踏み回復の繰り返しで頭打ちまでLv上げができる。 徐々にもらえる経験値は減っていくが、Lv8くらいまでは上げておくと大型敵を殴り飛ばしやすくなる (HP全快状態で、赤青黒の珠については4Fまでならまあ安全。連戦は厳しいので注意)。 Q ドリルしか探索に準備せず何やってるの? リペアや弾薬を仕込んでLv19まで上げることはもちろんできるが、その場合スキルリセットのたびにアイテムが失われジリ貧になる。 ドリルを購入装備しておけば、リセットペナルティは一切ないまま体当たり威力が上がり、燃料節約も果たせる。 ただし、幸い序盤なので、「アイテムが無くなり過ぎたら最初からやり直しでいいや」という考えも一つの手。 どうにもチマチマとしたレベル上げが嫌いなら。 一応、エーベル・ウタノのランダムイベントからやり直しなことを忘れずに。 Q 降車戦でハッパって戦うべき?逃げるべき? ハッパが怖いのは「致命+他の敵の通常攻撃のダメ押しによる死亡」があるから。 1体だけなら普通に殴って、致命的な一撃を食らってもすぐ回復すればいい。 同様に、ハッパ1体+他のモンスター1,2体のグループは ハッパを最後に残すようにすればリスクは少ない。仲間が勝手に攻撃しないように祈ろう。 複数体いる場合、「主人公は致命的な一撃を食らわない」性質を利用して 自分がトドメを刺すように行動するとリスクを下げられる…が、 Lv上げなどで結構な時間を既に費やしている場合、逃げに徹するのが安全。 逃げに失敗しているうちにハッパが1体になったら攻撃に転じるとよい。 6~10日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 6日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ディッガー・主人公HP回復させず燃料弾薬以外全アイテムを売りアシッドスプレーと燃料タンクを購入装備1010ペラ以上余るなら燃料タンク数で調整燃料弾薬を使い切ってセーブ(不足なら購入、過剰で売却)市場戦でLvアップすることを確認してリセット教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 ・市場戦後に必ず・シロタ1回目orウタノ1回目が差し替わってしまう 7日目直前ランダム エーベルがディッガー回復 7日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ セーブ市場に行く(タケミ最終)市場戦ではゴンダを庇い、30%以上ダメージを蓄える 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 タケミ最終が差し替わってしまう・Lv20で不要なスキルを得る 8日目直前ランダム スキル厳選のため期待対象としない 8日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダ セーブ教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 シロタ2回あるいはシロタウタノ各1回をこなせていない 9日目直前ランダム エーベルが主人公を回復 9日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダ セーブ教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 シロタ2回ウタノ1回をこなせていない 10日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 10日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダタケミ タケミをパーティに加入セーブして森の遺跡に入る14Fまで通過優先15F以降は積極的に探索皇帝ライムをアシッドスプレー火グレネードで倒す余りに衰弱状態で突破すると重戦車戦で負ける可能性あり 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 ・探索失敗・R.ローズに遭遇しない(15Fまでを目安とする)・15F以降でギ―ガ―砲が拾えない 11日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q HP回復させないの? エーベルのディッガー回復イベントはディッガーのHPが満タンだと起こらない。 また、主人公回復イベントは主人公のHPが満タンだと起こらない。 遺跡を出るときにHP調整まで押し付けるのはリスキーなので、 教会回復+30%で全快になるとして(まずディッガー回復イベント)、 市場戦で集中攻撃してもらい9日目直前ランダムイベントに託すのが一番手っ取り早い。 Q もしかしてタケミ急いだ? レッドドラゴン加入時と異なり、10日目に撤退するのはブラックタイガーではない(レッドドラゴン)。 だからタケミ加入自体は15日目までに済ませればいいのだが、フラグをこなしながらのスキル厳選はやはり便利。 というかタケミ本人が非常に強い。 Q 市場の他は教会に集中してない? 6~9日目にシロタと2回会えば、11日目にシロタが仲間になり、地下倉庫イベントやトウコイベントがスムーズに進む。 トウコを早く仲間にする=トウコの幸運を早くから鍛えられる=いい武器を拾える機会が増える、なので 教会イベントはかなり優先される。 Q どうしてもギ―ガ―砲が拾えない 20Fに向けて回復薬や回復スプレーを優先的に拾い集め、全ての宝物をくまなくチェック。 あとは14F通過までに慣れて、時間を短縮させるしかない。 15日目にアシッドスプレーを何台も装備して代用する手もなくはないが、なにぶん威力も弾数も心細く 道中とボス戦それぞれでリペアが4つずつくらい余計に必要になる。 今後もA級武器を拾うまで主力砲として活躍できるので、悲惨な性能の物でもいいので見つけておきたい。 11~15日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 11日目*遺跡2*人数3 主人公ゴンダタケミ 主人公HP回復させずリペア燃料弾薬以外のアイテムを火グレネード・アシッドスプレー・50mm砲含めて全て売り、回復ベッドと77mm砲を購入装備リペア燃料弾薬を使い切る(不足なら購入、過剰で売却)セーブして教会に行く(シロタ最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 シロタ最終が差し替わってしまう 12日目直前ランダム 12日目*遺跡2*人数4 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(農場初回) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 13日目直前ランダム エーベルが仲間になる 13日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ1回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 サトミ1回目が差し替わってしまう 14日目直前ランダム 14日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 サトミ2回目が差し替わってしまう 15日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 15日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして山の遺跡に入るシャドウゴースト不在の1FでLv38近くまでLv上げゴキブリは防御で仲間呼びを誘う三頭龍をギーガー砲で倒す(アシッドスプレーは2台搭載でも道中含めて辛い) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 探索失敗減るリペアは都度補充してセーブ 16日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 教会イベントを急いでいたのに農場に行くの? 教会に集中させれば地下倉庫3日目までこなせなくもないのだが、 15日目までに農場初回+サトミ1回目をこなさないとサトミが仲間にできないので仕方ない。 地下倉庫3回目は19日目までにこなし切ることになる。 Q 今回からは弾薬やリペアを積み込むんだ 5日目はボス撃破の必要がなく、10日目は既存の武器さえあれば無問題なLvからのスタートだった。 15日目はLv不足状態から一気にボスを倒さなければならないので積み込みが必要。 なお、20日目以降はお金の使いどころが特にないという理由から積み込んでいくことになる。 リセットを余儀なくされた場合、リセット調整でリペア2個の被害に留めること。 その都度40ペラ消費して補充しよう。 16~20日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 16日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ パーティ回復させ低耐久のタケミをシロタに代えるリペア燃料弾薬以外のアイテムを全て売りフロートを購入装備リペア燃料弾薬を使い切る(不足なら購入、過剰で売却)セーブして教会に行く(地下倉庫1回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫1回目が差し替わってしまう 17日目直前ランダム 17日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ 必要に応じ回復してセーブ教会に行く(地下倉庫2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫2回目が差し替わってしまう 18日目直前ランダム 18日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ 必要に応じ回復してセーブ教会に行く(地下倉庫3回目)ゴキブリと3連戦なので、回復スプレーを持ち込んでもよい 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫3回目が差し替わってしまう 19日目直前ランダム 19日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ シロタをタケミに代えてセーブ教会に行く(出番ですかな?) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 出番ですかな?が差し替わってしまう 20日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 20日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして塔の遺跡に入る1FでLv上げすることよりもR.ローズ遭遇回数を増やすできれば20Fまで行き、拾える宝箱(4個)は拾っておき永遠なる者はスルーして脱出 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 ・探索失敗・R.ローズに遭遇しない・空間のひずみに遭遇しない 21日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 改めて、地下倉庫イベントをこなす意味って? 電極角をランダムで(=リセットで確実に)手に入れたい、ただそれだけ。 地下倉庫イベントは4回もあるので、もし既に手に入れているのなら トウコイベントを前倒しして遺跡探索1回分だけ早く仲間にできる。 Q 地下倉庫3回目までの教会イベントがウタノ2回目・最終、トウコに差し替わってもいいよね? ダメ。どうも、地下倉庫最終の発生条件が 「地下倉庫3回目をこなしている」+「その後、遺跡に行って空間のひずみを閉じた」+「出番ですかな?をこなしてから遺跡に行った」 となっているようなので(後ろ2条件の遺跡探索は同日のものでもOK扱い)、 サトミ2回目を後回しにでもしていない限り全く余裕がない。ウタノ1回目は地下倉庫2回目発生に必要。 21~24日目のうちに電極角を手に入れたければ妥協できない。 Q 20Fの宝箱の数で言うと森の遺跡に行くべきじゃ? Lv不足状態からスタートして、20Fの連続降車戦を強いられるのは非常に厳しい。 山の遺跡だと、三頭龍および下っ端たちを倒さないと1個も宝箱が手に入らない。 消去法で、乗車しながら確実に4個だけは手に入る塔の遺跡に向かうことになる。 21~25日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 21日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ パーティ回復させ、リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(地下倉庫最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 ・地下倉庫最終が差し替わってしまう・電極角が手に入らない 22日目直前ランダム 22日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ 電極角を装備してセーブ教会に行く(ウタノ2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 ウタノ2回目が差し替わってしまう 23日目直前ランダム 23日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ3回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 サトミ3回目が差し替わってしまう 24日目直前ランダム 24日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 サトミ最終が差し替わってしまう 25日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 25日目*遺跡3*人数6 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入るR.ローズ遭遇回数を増やすこと、最低1つは武器を拾うこと 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 ・探索失敗・いい武器が拾えない・R.ローズに遭遇しない(拾得武器次第で妥協) 26日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 「アイテムを全て売り~」的な文言が消えてるよ? 地下倉庫最終イベントを発生させ、電極角を当てる。この運試しによって、どのみちお金はほぼ全て溶ける。 重量限界で、77mm砲とギ―ガ―砲を差し置いて購入しておくべき武器も特にない。 45日目にはナパームを持って行きたいが、2500ペラくらいは41日目に余裕で調達できる。 売り買いで調整して残金を1000ペラ弱にしておく…くらいはやっておこう。 Q 実はそこそこ使えそうな88mm砲を拾ったせいで、重量が狂っちゃった 77mm砲に代わる汎用武器の代表は88mm砲。重量が1大きいせいで、スケジュールと合わなくなる。 あるいは既にバンパーを拾った場合も重量が圧迫されるはず。 このような場合、回復ベッド、燃料タンク、ドリルを捨てることで微調整。 Q サトミのデッドラインって3回目が26日目終了までに済んでいることだよね 21日目はシロタ必須の地下倉庫最終、22~24日目にトウコ3回を済ませ、 25日目にシロタを死亡させ、26日目にサトミ3回目で滑り込み…! 電極角早期確保とサトミ継続とトウコイベント加速を一切の無駄なく済ませられる可能性もあるので検証中。 その場合、26日目にサトミ3回目、27日目にサトミ最終、28日目にトウコ4回目、29日目にウタノ2回目、 31日目にトウコ最終、32日目にウタノ最終、33日目に港初回、34日目にアキラ1回目、 36日目にアキラ2回目、37日目にアキラ最終…と続いて元のスケジュールに沿う。 シロタが死亡しているとウタノ2回目、最終に悪影響がある気がするけれど…。 Q A級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「正直納得はしていないが、購入武器よりはだいぶ強い性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的に中々優秀である、あるいは1つに難ありだが残り2つがかなり優れる…といった武器を指す。 26~30日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 26日目*遺跡3*人数6 主人公ゴンダタケミ パーティ回復させリペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(ウタノ最終) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ ウタノ最終が差し替わってしまう 27日目直前ランダム 27日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ タケミをウタノに代えてセーブ教会に行く(トウコ1回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ1回目が差し替わってしまう 28日目直前ランダム 28日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ セーブせず教会に行く(トウコ2回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ2回目が差し替わってしまう 29日目直前ランダム 29日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ セーブせず教会に行く(トウコ3回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ3回目が差し替わってしまう 30日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 30日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダシロタ 弾薬2・リペア18を購入ウタノをシロタに代えてセーブ森の遺跡に入るR.ローズ遭遇回数を増やすこと最低1つは武器を拾うこと脱出口手前orR.ローズ4回目階でシロタを死亡させ脱出 A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ ・探索失敗・いい武器が拾えない・R.ローズに遭遇しない(拾得武器次第で妥協)シロタを・死亡させ忘れる 31日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q ウタノに代える意味って? ウタノがパーティにいない時のうろつきイベント「私も誘ってよ」をあらかじめ回避して リセット確率を下げるため。 Q 武器を更新したら重量に余裕ができた 追加倉庫、増加装甲、燃料タンクで穴埋めしておくとよい。 要らないのなら大型ライトでも可。 Q トウコイベントのセーブ規則が変なことになってる トウコ2回目からトウコ3回目に移るのは確率が絡むが、注意すべきなのが 「3回目フラグが立つかどうか、2回目発生時点で決まってしまっている」らしいこと。 つまり、下手にトウコ2回目終了時にセーブしてしまうと、29日目に何度リセットしても3回目が発生し得ない可能性がある。 そのため、トウコ2,3回目はセーブせず一気に通す必要あり。 トウコ1回目から2回目へはほぼ100%繋がるので、凡ミスを防ぐために トウコ3回中はセーブしないぞ!と思考停止で決めてしまった方がいいと個人的には考えます。 Q シロタを安全に死亡させる方法ってあるの? 降車戦で自分は守る。パーティが弱ったらシロタ以外を回復薬で回復させ続ける。 これをひたすら繰り返せば割と簡単。 序盤からやると戦力ダウンが痛いので、脱出直前を狙おう。 Q R.ローズイベントが既に4回目に入ったり、終わっていたりするんだけど… 便宜上10,20,25,30日目に遭遇するとしているが、早めに遭遇し切った場合は 特殊イベント関与人を避けつつレギュラー化する(幸運を鍛えたいから)。 31~35日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 31日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ R.ローズを加入してパーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(トウコ4回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ トウコ4回目が差し替わってしまう 32日目直前ランダム 32日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ1回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ1回目が差し替わってしまう 33日目直前ランダム 33日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ2回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ2回目が差し替わってしまう 34日目直前ランダム 34日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ最終) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ最終が差し替わってしまう 35日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 35日目*遺跡3*人数8 主人公ゴンダR.ローズ 弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・更にいい武器が拾えない 36日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q A+級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「このまま2章に持ち込んでもまあ文句はない性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的にかなり優秀である、あるいは1つが並で残り2つがとても優れる…といった武器を指す。 36~40日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 36日目*遺跡3*人数8 主人公ゴンダR.ローズ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(トウコ最終) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ トウコ最終が差し替わってしまう 37日目直前ランダム 37日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン1回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン1回目が差し替わってしまう 38日目直前ランダム 38日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン2回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン2回目が差し替わってしまう 39日目直前ランダム 39日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン3回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン3回目が差し替わってしまう 40日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 40日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ ゴンダをトウコに代える(幸運を鍛える)弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・更にいい武器が拾えない 41日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない 41~45日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 41日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切る弾薬2・リペア17・ナパームを購入セーブして広場に行く(リン4回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン4回目が差し替わってしまう 42日目直前ランダム 42日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン5回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン5回目が差し替わってしまう 43日目直前ランダム 43日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン6回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン6回目が差し替わってしまう 44日目直前ランダム 44日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン最終) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン最終が差し替わってしまう 45日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 45日目*遺跡3*人数10 主人公R.ローズトウコ セーブ塔の遺跡に入るヘルガを仲間にするために3つの遺跡を制覇しておく最低1つは武器を拾うこと A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・凄い武器が拾えない 46日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q リセットの可能性があるのに41日目にアイテムを買いあさるの? リセットの可能性があるからこそ。 ナパームを確保したい今度ばかりは、リセット連続で2500ペラが確保できない、となってから慌てても遅い。 リペア2個がリセットで消えていくことは覚悟のうえで最初に購入しておく。 もちろん、装備できる余裕があるならば何の問題もない。 (例えば、スケジュール通りなら回復ベッド+ドリル+燃料タンクを捨てれば「バンパー+ナパーム」の空きは確保できるはず。 貯めている武器の重量が妙に大きい場合は最初に買い漁るべき) 追記。思考停止で「ナパームが必要」と言っていたが、この段階で持っているであろうA級88mm砲で戦ってみたところ、 ナパームなんていらなかった。 お供に庇わせること前提で、永遠なる者本人のHPはかなり低く設定されている模様。 お供を素直にウォーターガンで狙い撃ちし、 いなくなったら本体に88mm砲をぶっ放すだけで普通に勝てた。 あるいは、お供いるいないに関係なく本体に88mm砲をぶっ放せば 庇われたとしても最初からお供を狙ったのと同じ結果となり、 数の有利から相手をジリ貧に追い込める。 (ナパームを庇われるとお供が耐性で耐えてくるため駆け引きが必要) Q S級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「ぜひとも2章に持ち込みたい性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的にとても優秀である武器を指す。 46~50日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 46日目*遺跡3*人数10 主人公R.ローズトウコ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして広場に行く(リン最終) S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン最終が差し替わってしまう 47日目直前ランダム 47日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ セーブファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 48日目直前ランダム 48日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ セーブファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 49日目直前ランダム 49日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ ファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 50日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない(定期以外) 50日目*遺跡3*人数11 主人公サトミR.ローズorトウコ R.ローズとトウコのうち幸運の低い方をサトミに代える弾薬5・リペア15を購入セーブして塔の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・凄い武器が拾えない 51日目直前ランダム なし Q サトミの特殊マップに幸運2人で突入するのと、普通に幸運3人で探索するのと。どちらがいい? 後のこと(天使戦まで)を考えると前者の方がいい。 発見効率のよい特殊マップで当たりを見つけたら戦力温存でとっとと脱出、ということをやらないと 凄い性能の武器を見つけてもセーブできないまま負けかねない。
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1-090S シャントット Chapter 1 バックアップ 土 コスト:6 魔道士 シャントットがフィールドに出たとき、すべてのフォワードをゲームから除外する。 シャントットがフィールドにいる場合、火氷風土雷水の属性を持つ。 わかりやすい位強力なリセットカード。 オートアビリティで且つゲーム除外、更に全体除去と回避も防御も非常に難しい効果であり、4弾現在この効果を防げる可能性があるのは4-038R セブンのスペシャルアビリティのみである。 味方も巻き込む問答無用さはあるものの、逆を言えば確実に更地にできるため相手がヘイストを持たなければ確実に1ターン時間を稼いでくれる。 同時に相手が何体並べていようと問答無用なので序盤に展開力で不利になったなら一気にリセットしてアドバンテージを大量に稼ぐことも可能。 ウィニーデッキなどにはキラーカードにすらなることもある。 また、二行目の多色を得るテキストもかなり優秀。 実質的にどの色のCPでも生み出せるバックアップとなるため、混色デッキにおいては以降の色事故の防止に活躍してくれることになる。 この場合、2-059U セルフィや1-158E カオスなどの多色バックアップのコストが2コストであることを考えると、上のリセット効果で相手のみを除去する場合なんと2コストのフォワード1枚を除去しただけでもセルフィを出したのと同じ交換効率になる。 多色デッキで序盤に引いたのなら(リセットとしての仕事との兼ね合いもあるが)序盤に数枚の相手フォワードだけでぶっぱしても十分に仕事が出来ることが多い。 この場合は相手としてみては除去すると2枚目のシャントットを警戒せねばならず、放置すると多色CPによって安定性を確保されるという非常に厄介なバックアップとなる。 逆にこちらは序盤の安定性を高める手段が更に増えるためとても戦いやすくなるという、大雑把な効果ながら色々な仕事のできる優秀なカードといえるだろう。 カード別Q A シャントットがフィールドにいる場合、シャントットが持っている6属性のどのCPでも生み出すことができます。 このキャラクターのオートアビリティには、自分のフォワードも含まれます。 関連リンク